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Horizon 2000 - A la découverte
du sport
Jeu de pétanque adapté
pour multi handicaps et valides
Titre I : Règlement
du jeu de pétanque adapté
Article 1 : le terrain et l'équipement.
1. Les structures du terrain
:
a. Toute structure est valable pour peu
que le terrain soit le plus plat possible.
On admettra donc la terre battue, le gazon,
le sable, le tapis synthétique, …
b. Selon le type de structure, les genres
de marquage peuvent être effectués
par clous et ficelles, papiers adhésifs,
peintures, marqueurs, … et cela à
condition que le marquage reste visible
et conforme au cours de toute la confrontation.
2.
Les mesures du terrain :
a. Le cadre extérieur mesure, lignes
comprises, 7 mètres de longueur sur
3 mètres 50 de largeur.
b. Toutes les lignes de colonnes (verticales)
sont tracées tous les cinquante centimètres
en tenant compte impérativement du
fait que le milieu de l'épaisseur
de chaque ligne doit se trouver exactement
à 50 cm de l'extérieur du
cadre de même qu'également
à 50 cm du milieu de l'épaisseur
des lignes de colonnes voisines.
c. Toutes les lignes de rangs (horizontales)
doivent être tracées tous les
mètres en tenant compte impérativement
du fait que le milieu de l'épaisseur
de chaque ligne doit se trouver à
exactement 1 mètre de l'extérieur
du cadre de même qu'également
à 1 mètre du milieu de l'épaisseur
des lignes de rangs voisins.
d. Les lignes ne peuvent excéder
2 cm d'épaisseur.
3. Colonnes et rangs :
a. Il y a 7 colonnes de 50 cm sur 1 mètre.
La colonne du milieu s'appelle "M".
A la gauche de cette dernière et
en partant vers l'extérieur, on note
les colonnes "A", "B",
et "C". A la droite de "M"
et toujours en partant vers l'extérieur,
on note les colonnes "X", "Y"
et "Z".
b. Il y a 7 rangs de 1 mètre sur
50 cm qui sont numérotés de
1 à 7 à partir du pas de tir.
4. Les cases :
a. Elles sont au nombre de 49.
b. Elles mesurent 1 mètre sur 50
cm y compris la ligne de cadre et la moitié
de l'épaisseur des lignes intérieures.
c. Le centre est pointé (pour centrer
le cochonnet).
d. Elles sont nommées par l'adjonction
des lettres de colonnes et des chiffres
des rangs (par exemple : M4, Y5, C3, …).
5. Le pas de tir :
a. Il est constitué par un "T"
dont la partie supérieure mesure
50 cm tandis que la barre transversale mesure
50 cm. Pour la partie supérieure,
il est recommandé une épaisseur
de 5 cm afin que les pieds des compétiteurs
puissent venir buter contre sans risque
de dépassement et donc d'entrée
illégale sur le terrain.
b. Il se fixe à la base de la colonne
"M" en deçà de la
portion de ligne de cadre "M1"
et entre les bases des colonnes "A"
et "X" et uniquement à
cet endroit.
6. Les boules et le cochonnet
:
a. Les boules exclusivement en métal
doivent mesurer entre 6 et 8 cm de diamètre
et peser entre 620 et 800 gr.
b. Le cochonnet est exclusivement en bois
et doit mesurer entre 25 et 35 mm de diamètre.
7. Les lunettes occultantes
:
a. Les lunettes homologuées par la
commission technique sont des lunettes de
ski occultées par un épais
mousse posé à l'intérieur
de la fenêtre et l'occultant totalement.
b. L'arbitre homologue ou non les lunettes
(de ski) au début de chaque joute.
c. En cas de non-homologation de lunettes
personnelles, l'arbitre en tiendra une paire
à disposition moyennant une location
dont le prix est fixé par la commission
technique ou le cas échéant
par l'organisateur de la compétition
lors d'une rencontre amicale.
8. Le gabarit :
a. Le gabarit est la représentation
à l'échelle 1/10 du terrain
c'est-à-dire 70 cm sur 35.
b. Le support idéal est un bois tendre
acceptant facilement le piquage de punaises.
c. Les lignes sont creusées dans
le bois.
d. On représente les boules de chaque
compétiteur et le cochonnet par des
punaises différentes
e. Lors de chaque livrée et lancer
de boules, les punaises représentant
le cochonnet et les boules sont piquées
adéquatement sur le gabarit et cela
afin que les compétiteurs perçoivent
au mieux la situation réelle sur
le terrain.
Article 2 : Les termes du
jeu.
1. La ronde :
a. C'est la confrontation entre les compétiteurs
tirés au sort.
b. Elle se subdivise en joutes.
2. La joute :
a. C'est la confrontation entre les deux
joueurs "Alpha" et "Bravo",
le premier est tiré au sort étant
"Alpha".
b. Elle se subdivise en 5 salves.
3. La salve :
a. Elle consiste en ce que "Alpha"
et "Bravo" lancent alternativement
leurs deux boules.
b. Schéma des salves :
1ère salve : le cochonnet est centré
par l'assistant arbitre en M4 et, alternativement,
"Alpha" et "Bravo" lancent
d'abord leur première boule et ensuite
leur seconde.
2ème salve : "Alpha" livre
le cochonnet et alternativement, "Alpha"
et "Bravo" lancent d'abord leur
première boule et ensuite leur seconde.
3ème salve : "Bravo" livre
le cochonnet et, alternativement, "Bravo"
et "Alpha" lancent d'abord leur
première boule et ensuite leur seconde.
4ème salve : correspond à
la 2ème.
5ème salve : correspond à
la 3ème.
4. Termes des positions des
boules par rapport au cochonnet :
a. Rose : si la boule touche le cochonnet.
b. Carreau : si la boule est dans la case
du cochonnet.
c. Approche : si la boule est dans une case
adjacente à celle du cochonnet.
d. Terrain : si la boule se trouve dans
une case non adajacente à celle du
cochonnet.
e. Crash : si la boule sort du terrain.
5. Les points :
a. Rose : 25 points.
b. Carreau : 15 points.
c. Approche : 5 points.
d. Terrain : 1 point.
e. Crash : 0 point.
Article 3 : le déroulement
complet de la joute.
1.
Les joueurs "Alpha" et "Bravo"
sont tirés au sort par l'arbitre
et cela avant de commencer la ronde.
2. Les compétiteurs sont présents
lors de la joute précédent
la leur et cela pour garder le rythme de
la compétition.
3. Les compétiteurs demandent ou
pas l'emploi du gabarit et par le fait même
l'aide d'un navigateur.
4. Au signal de l'arbitre, les compétiteurs
enfilent leurs lunettes dont le positionnement
est vérifié par l'assistant
arbitre. Les compétiteurs ne pourront
plus alors les toucher durant toute la joute
si ce n'est sur leur demande en prononçant
le mot "lunettes". Dans ce cas,
si l'arbitre donne la permission, le compétiteur
doit se positionner dos au terrain et ce
n'est qu'à ce moment qu'il peut toucher
ses lunettes. Il doit alors attendre que
l'arbitre ou son assistant les réajuste
avant de se retourner et de reprendre part
au jeu.
5. "Alpha" se positionne sur le
pas de tir et la joute commence et s'effectue
comme précisé dans l'article
3, 3, b. Pour toute livrée ou lancer,
l'arbitre désigne le tireur par son
titre de joute : "Alpha" ou "Bravo".
6. L'arbitre invite à enlever les
lunettes.
7. L'arbitre donne les résultats
de la joute.
8. A la fin de toutes joutes, l'arbitre
donne les résultats et le classement
de la ronde.
9. Les prolongations éventuelles
:
a. Elles s'effectuent, en cas d'égalité
de points, lorsqu'il est besoin de départager
les compétiteurs (élimination
directe par exemple) ou lorsqu'il faut établir
un classement final.
b. Dans un premier temps, elles consistent
en une joute de deux salves.
c. En cas de nouvelle égalité,
on opère salve par salve jusqu'à
la victoire de l'un des deux joueurs.
d. Les points obtenus lors des prolongations
ne sont pas comptabilisés car cette
formule sert uniquement à départager
ou à établir un classement.
Article 4 : Les autres règles
de jeu.
1. Le cochonnet ne peut être
livré dans les rangs 1 et 2. Cependant,
les boules tombant dans ces rangs sont quand
même comptabilisées selon leurs
positions par rapport au cochonnet.
2. Le cochonnet est toujours centré
en M4 pour la première salve et dans
les cases d'arrivée pour les autres
livrées.
3. La livrée est nulle si on lance
le cochonnet dans une case déjà
jouée, dans les rangs 1 et 2 ou hors
du terrain. Dans le cas où cela arrive,
le compétiteur qui a fait la première
livrée de la salve a droit à
une seconde chance. Après deux essais
infructueux, son adversaire a, lui aussi,
droit à deux chances. On recommence
la livrée jusqu'à ce qu'elle
soit dans une case permise. Il faut enfin
noter que le lancer de la première
boule se fait par le compétiteur
de la première livrée de la
salve.
4. Si le cochonnet s'immobilise au milieu
d'une ligne ou d'un croisement de lignes,
la livrée est nulle mais non pénalisée.
Le compétiteur garde donc intactes
ses deux chances de livrées.
5. L'arbitre ne peut donner aucune indication
aux joueurs en ce qui concerne la position
des boules par rapport au cochonnet.
6. La livrée et le lancer de boules
incontrôlés sont malgré
tout tenus en compte.
7. Lors d'un lancer de boule sur une ligne
ou un croisement de lignes, si l'arbitre
ne peut véritablement déterminer
dans qu'elle case la boule se trouve, il
attribue les points les plus favorables
au joueur.
8. Lorsqu'une boule déplace le cochonnet,
si ce dernier :
a. Reste dans la même case, il y est
recentré.
b. Va dans une autre case, il est recentré
dans la case d'arrivée.
c. Sort du terrain, il est recentré
dans la case de sortie.
d. S'immobilise sur une ligne ou sort du
terrain sur une ligne, il est recentré
dans sa case initiale.
Remarque : Les nouvelles cases de recentrage
du cochonnet ne sont pas prises en compte
comme cases déjà jouées.
9. Les boules qui dérangeraient le
recentrage du cochonnet sont enlevées
du jeu.
Article 5 : Les pénalités.
1. Toucher ou enlever les
lunettes durant la joute provoque une pénalité
de 30 points à déduire des
points de la joute.
2. Le mauvais positionnement des pieds sur
le "T" (sur la base supérieure)
occasionne une pénalité de
15 points.
3. Le forfait d'un compétiteur, qui
n'est pas présent en temps et heure,
a pour effet l'annulation de sa joute. Son
adversaire joue donc seul en tenant compte
du fait que les livrées qui auraient
dû être faites par le joueur
forfait, le sont par l'assistant arbitre
occulté.
Titre II : Les intervenants
1. Les clubs :
a. Ils doivent être membres de la
fédération des sports pour
handicapés visuels.
b. Ils doivent être en ordre de cotisation
à la fédération des
sports pour handicapés visuels.
c. Ils peuvent inscrire autant de joueurs
et d'équipes qu'ils désirent
aux championnats nationaux individuel et
par équipes.
d. Ils fixent la cotisation de leurs membres
pratiquant (uniquement) la pétanque.
e. Ils décident des éventuelles
sanctions et des modalités de transfert
à appliquer à leurs joueurs
de pétanque.
2. Les compétiteurs
:
a. Ils émanent d'un club étant
membre de la fédération des
sports pour handicapés visuels.
b. Ils doivent être en règle
de cotisation vis-à-vis du club dont
ils sont membres.
c. Ils s'engagent à respecter les
règlements de jeu et de compétitions
sous peine de sanctions de la part de l'arbitre
et le cas échéant de la commission
technique de pétanque adaptée
pour handicapés.
d. Ils doivent se présenter aux compétitions
en respectant scrupuleusement les heures
prévues sur le calendrier ou l'ordre
des joutes tiré au sort lors des
compétitions.
e. Pour maintenir chacun sur un pied d'égalité,
tous les compétiteurs doivent porter
une paire de lunettes occultantes, homologuée
par la commission technique, durant le temps
de toute la ronde.
f. Les compétiteurs ne peuvent en
aucun cas toucher aux lunettes occultantes
durant toute la ronde sous peine de pénalités.
g. Ils sont désignés par les
termes "Alpha" et "Bravo"
étant respectivement le premier et
le second joueur tirés au sort pour
une confrontation.
h. Ils s'engagent à observer le silence
le plus complet possible lors de l'ensemble
des compétitions.
i. Il peut demander à l'arbitre l'emploi
du gabarit avant le commencement de la joute
et il choisira ou se verra octroyer l'aide
d'un navigateur.
3. Les navigateurs :
a. Ils sont choisis par les compétiteurs
ou, à défaut, par l'arbitre
principal.
b. Ils aident les compétiteurs à
se placer sur le pas de tir.
c. Grâce au gabarit, ils renseignent
les compétiteurs sur l'emplacement
du cochonnet ainsi que des boules et cela
avant chaque lancer.
d. En cas d'absence de navigateurs, c'est
l'arbitre ou son assistant qui remplit ces
fonctions.
e. Il ne peut donner aucune indication verbale
au compétiteur.
4. Les arbitres :
A. L'arbitre principal de
la confrontation :
a. Il vérifie la conformité
du terrain.
b. Avant chaque ronde, il tire au sort les
confrontations des joueurs et l'ordre des
joutes.
c. Il veille à la stricte observance
du présent règlement et est
le seul à pouvoir prendre les décisions.
d. Il peut, en cas d'hésitation sur
une phase de jeu, se faire aider uniquement
par son assistant-arbitre.
e. Il renseigne les compétiteurs
sur l'emplacement du cochonnet et des boules
après chaque lancer.
f. En début et en fin de confrontation,
c'est lui qui ordonne l'occultation et la
désoccultation aux compétiteurs.
g. Il prend note des points obtenus par
les compétiteurs pour chaque salve
de la joute.
h. Il collationne tous les résultats
et effectue un classement général
de la journée.
i. En cas de nécessité, il
réclame le silence pour permettre
aux compétiteurs de jouer en toute
concentration.
j. Il est nécessaire dans toute compétition
officielle que l'arbitre soit reconnu par
la commission technique.
k. L'arbitre principal peut cumuler sa fonction
avec celles d'assistant arbitre et navigateur.
B. L'assistant arbitre de
la confrontation :
a. Il vérifie la complète
occultation des compétiteurs.
b. Au début de chaque salve, il installe
les boules devant le pas de tir.
c. Lors de la première salve, il
centre le cochonnet dans la case "M4".
d. Lors des autres salves, il présente
le cochonnet aux compétiteurs et
centre le cochonnet dans la case où
il est tombé.
e. Il donne son avis à l'arbitre
principal en cas de demande de ce dernier.
f. Lui seul peut se trouver sur le terrain
durant la confrontation, si ce n'est aussi
l'arbitre principal en cas de nécessité.
g. Il ne peut en aucun cas renseigner les
compétiteurs.
C. L'arbitre en chef :
a. Il établit le calendrier des championnats
nationaux individuel ou par équipes
de même que de la coupe nationale.
b. Il collationne les résultats de
toutes les journées et effectue les
classements généraux provisoires
ainsi que celui final.
Terrain

Coordonnées
des clubs de pétanque adaptée
:
Province de Brabant
:
Handisport Molenbeek Saint Jean
M. O. Mary
Bd E. Machtens 100/14 à 1080 Bruxelles
Tél. : 02/410.59.73 Courriel : oliviermary50@hotmail.com
Province de Hainaut
Cercle sportif HaVi La Louvière
Mme Manzoni
Rue de l'Avaleresse 6 à 7170 La Hestre
Tél. : 064/21.54.08
Commission technique
de pétanque adaptée poiur
multi-handicapés
Secrétariat : Pascal Coenen
Quartier Sentinelle 247 à 7300 Boussu
Tél. et fax : 065/79.33.85
Président : Guy Mercier
Rue de l'Espinette 228 à 7033 Cuesmes
Tél. : 065/84.55.29
Nous
remercions la Fédération
du Sport Belge Adapté et Paralympique
Wallonie Bruxelles (FSBAP –
WB) pour leur collaboration.
FSBAP – WB : Rue Trieu Kaisin
86 à 6061 Montignies S/Sambre
Tél : 071/48.99.90 Fax : 071/41.68.77
E-Mail : fsbap_wb@skynet.be |
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